DS検定-ビジネス力(着想・デザイン)-

1. 
「デザイン思考」で「収束的思考」を使用するタイミングとして最も適切なものは次のうちどれですか?

2. 
「デザイン思考」において、ユーザーインタビューを行う際に最も重要な要素は次のうちどれですか?

3. 
「発散的思考」とは、どのようなプロセスを指しますか?

4. 
ビジネスデザインにおける「ブルーオーシャン戦略」とは何ですか?

5. 
「デザインプロセス」で利用される「サービスブループリント」の主な目的は次のうちどれですか?

6. 
デザインプロセスにおける「収束的思考」の役割は次のうちどれですか?

7. 
「着想・デザイン」において、データを活用してアイデアを発想する際の主な利点は次のうちどれですか?

8. 
デザインプロセスにおける「デザインシンキング」の特徴として正しいものは次のうちどれですか?

9. 
デザイン思考において「反復的なプロトタイピング」が重要とされる理由は次のうちどれですか?

10. 
「人間中心設計」の基本的な概念として正しいものは次のうちどれですか?

11. 
デザイン思考において、ユーザーの行動を観察し、潜在的なニーズを発見するための方法はどれですか?

12. 
「UX(ユーザーエクスペリエンス)」デザインにおける重要な要素として正しいものは次のうちどれですか?

13. 
「着想・デザイン」における「エコシステムデザイン」の特徴として最も適切なものは次のうちどれですか?

14. 
デザイン思考において、プロトタイプの主な目的は何ですか?

15. 
着想プロセスにおいて「ブレインストーミング」の主な目的は何ですか?

16. 
イノベーションを推進するための「オープンイノベーション」の主な特徴は次のうちどれですか?

17. 
「デザイン思考」のプロセスに含まれるステップとして正しいものは次のうちどれですか?

18. 
イノベーションのための「オズボーンのチェックリスト」に含まれる質問として適切なものは次のうちどれですか?

19. 
「シナリオプランニング」とは何ですか?

20. 
デザイン思考の「共感」のステップでは、何が行われますか?

21. 
「ペルソナ」とは、デザインプロセスにおいて何を指しますか?

22. 
「着想・デザイン」のプロセスにおいて、成功のために「反復的プロトタイピング」を実施する主な目的は次のうちどれですか?

23. 
イノベーションにおける「逆転発想法」とはどのような手法ですか?

24. 
デザイン思考における「リフレーミング」の主な目的は何ですか?

25. 
「ペーパープロトタイプ」の利点として最も適切なものは次のうちどれですか?

26. 
デザインプロセスにおいて、アフォーダンスとは何ですか?

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