1.
エッジコンピューティングがクラウドコンピューティングと異なる点として正しいものはどれですか?
2.
エッジコンピューティングにおけるデータの「プライバシー保護」のために考慮すべき要素は何ですか?
3.
エッジコンピューティングのデバイスが持つ「電力制約」を軽減するために採用される技術はどれですか?
4.
エッジコンピューティングと関連の深い技術として正しいものはどれですか?
5.
エッジコンピューティングの利点として正しいものはどれですか?
6.
エッジデバイスの計算リソースを効率的に活用するために、使用される技術として最も適切なものはどれですか?
7.
エッジコンピューティングの導入によって、クラウド上のデータ処理に与える影響として正しいものはどれですか?
8.
次のうち、エッジコンピューティングが適用される例として最も適切なものはどれですか?
9.
エッジコンピューティングにおけるセキュリティ上の課題として正しいものはどれですか?
10.
エッジコンピューティングにおける「フォグコンピューティング」との違いとして正しいものはどれですか?
11.
エッジコンピューティングにおいて、デバイス間の通信の信頼性を確保するために必要な対策として最も適切なものはどれですか?
12.
エッジコンピューティングが特に有効となるケースはどれですか?
13.
エッジコンピューティングにおける「リアルタイム性」を確保するために重要な要素はどれですか?
14.
エッジコンピューティングの主な目的は何ですか?
15.
自動運転車におけるエッジコンピューティングの役割として最も重要なものはどれですか?
16.
エッジコンピューティングの課題として最も適切なものはどれですか?
17.
エッジコンピューティングが求められるシナリオとして適切なものはどれですか?
18.
次のうち、エッジコンピューティングにおいて「コンテナ技術」が重要視される理由として正しいものはどれですか?
19.
エッジコンピューティングが通信コスト削減に寄与する理由は何ですか?
20.
エッジコンピューティングの進化に伴い、将来的に予測される応用分野として適切なものはどれですか?